ウディタ

きょうやったこと~

 

マップ装飾(進捗80%)

3面マップ完成

こっから荒らします、そういう設定なので…

 

技能作成

カウンターの威力を防御力依存にしたかったので少しコモンイベントを改良しました

ネットで質問したら親切な人が教えてくれました

途中防御力が0になるバグが湧いてきて退治に手間取ったけどなんとかなりました

 

バランス調整(進捗80%くらい?)

ほとんどの敵の調整が終わりました

敵のAIがちょっと残念なので明日改良しようかと

これが終わったら細かな調整する感じ

 

明日ぐらいにはいい感じ?になるんじゃない

わかんないけど!

おはガク見たいのでもう寝ます、今まで見れたことないけど…

 

 

ウディタ

イベント疲れで昨日は一日ダウンしてました

今日もあんまり元気ない…

でも作業は着々と進んでますよ!

 

マップの装飾(進捗65%)

マップは最低限しか物置いてなかったんで、ちゃんと装飾しました

一面は岩とかちょこっと置いただけです、でも雰囲気出ますねー

2面は草とか花とか木とか、偏らないように考えて置くのが地味に大変…

3面は途中までなのでちょこっと、兵舎のつもりです

3面の設定は荒らされたお城なのでここから壊さなきゃいけないです…

なんか壊すのもったいないな…

 

経験値テーブル作成

経験値決めてくのにないと不便だよねってことで作りました

むしろなんで今まで作ってなかったのか

こんな感じです、計算式は単調なのですぐできました

これあると楽でいいですねぇ、Googleスプレッドシート様様です

 

バランス調整(進捗60%)

なんとか2面の調整が終わったかな?って感じです

2面で手に入る技能の調整が終わってないのでもう少し2面はテコ入れするかも

3面は無駄にでかく作っちゃったのでかなり面倒そう…

でもこれが終わればほぼ完成したも同然、気合い入れていきましょう!

今回も友人Tくんが手伝ってくれました、持つべきものは友人ですね

 

それではまた明日も、ふぁいおーふぁいおー!

ウディタ, 雑談

今日はそんなにすすんでないぜ

バランス調整…(–)

きょうやったことー

バランス調整(進捗50%)

1面のバランス調整ほぼおわり

2面のバランス調整は半分ほど

スキルの調整が途中まで終わりました

ゆっくりだけど自分のペースで進めていきたいかなぁ

 

ゲーム制作完成無いけどロゴかきました

にじさんじのトリガーってグループ好きすぎてロゴ描きました

まぁこないだのタイトル画面のを大きく描き直しただけなんですけども…

こんな感じです…スペルミス?知らない子ですね

ほんとはもうちょい手を加えたいところがあるんですよね

絵が描ければ名前じゃなくてそれぞれのトレードアイテムのシルエットを配置したいんですけど…

このままだとちょっとダサいかなって思うんで近いうちにリメイクしたいなぁって思ってます

案があってもそれを形に出来ない、くやしい

 

どうでもいいこと

明日、にじさんじの公式オフ会にいってきます!

東京です!

電車乗りなれてないから緊張するなぁ…

にじさんじの運営の人たちに会えるみたいなのでアピールしてきます!!

それじゃあおやすみなさい!

ウディタ

おはよう

気がついたら寝てしまってた

それじゃあやったこと書いてくよー

タイトル画面作成(完了!)

タイトル作りました、デザイン大変だった…

↑完成品、雲が動くよ

めちゃくちゃよくないですか?めちゃくちゃよくないですか???

とにかく自分でもよく出来たと思うんですよ

とくにこのTRIGGERのロゴ!

おっと間違えた…こいつは見なかったことにしてくれ

うーんよく出来てる、まぁフォントの一部色変えただけなんですけど

そんな素晴らしいフォントは↓からダウンロードできますよ!しかも無料!!!

Slot Font

こんな素晴らしいものが無料なんて現代恐ろしいですねぇ…

…で!色分けもちゃああああんと考えてるんですよ!

TRIGGERってのはにじさんじのトリガーってグループをイメージして作ったんですけど

刀也リリちゃんガッくんの頭文字をそれぞれのイメージカラーで塗っていきます

そして、アルファベットの上下の塗り分けは現代と未来をイメージしています

リリちゃんだけが未来にいて手の届かない存在…だから上側を塗っています

現代の二人は下側を

説明下手だけどほんっとにすごく考えて作りました

大きいサイズ作って本人たちに送ってしまおうかな…

…作るか…

 

バランス調整(進捗45%)

聞いてください、まったく進みません…

当初はもっと簡単にできると思ってたんですよ?

でも実際にやってみると…主人公のステータスレベルアップの上昇量敵のステータス技能ステータスアイテムステータスレベルバランスetc…

作業量多くてびっくりしました、ココまで来て投げたいレベル

まだまだ時間かかりそうです…

 

〆切伸ばします…

上の作業に手間取りすぎて土曜日の完成は難しそうです…

なので少し〆切を伸ばそうかな…と

〆切1週間のばして06/02の完成を目指してやっていきます

 

 

まだまだ大変…

でも折れない心を持ってガンバリマス!!!

 

ウディタ

このタイトルで書くの久々…

とにかく継続させていこう、継続は力っていうし

継続苦手マンなので克服すべし

きょうやったこと~

ストーリー制作

自分の中で迷っていた項目がすべて完結しました

天才的なアイデアによりストーリーが完全な形になりました

もう何も迷うことはない、残すは雑魚ばかりよ

わっはっは

 

敵制作、ランダムエンカウント制作(完了)

ここもおわりました、迷いや悩みがなくなればあっけないものですね

どんどんやってこー

 

バランス調整(進捗30%)

ここで困ったのがバランス調整、ステータスってどう決めてくんだ…と

RPGやらない身としてはさっっっっぱりわからない

そこでわたしは友人Tを召喚しました、友人Tはまともに連絡を取っている唯一の友人です

まあ彼もRPGやらないらしいんですけど(笑)

なにわろてんねん

まあ彼のおかげで1面のボスまで通しでプレイできるバランスになりました、やったぜ

彼には引き続き力になってもらう予定です

 

〆切は今週の土曜日、ゲームが出来上がるのが先か〆切が先か…

まだまだがんばるぞい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!いやっほーーーーーーーーーーーーーーーーう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ウディタ

ちょっと三日坊主になりかけてる!

やばいよ、しっかりやってこう

でも今日は刀也さんの配信見てたんでそんなに進んでないよ

あの人の配信作業妨害してくるからいけない(面白すぎて)

〆切近い!やばめ!

3日間でやったこと!

マップ制作!(進捗80%!)

マップは大体終わりました、見た目寂しいので残すは装飾です

あと1マップ作るかで悩んでます、シナリオのラストをどうするか悩んでるせいです

どうするかなぁ

 

敵制作!(進捗50%!)

どんな敵出すかはだいたい決まりました!

でもステータスガバガバでヤバイ

RPG普段やらないからゲームバランスとかわからないよぉ…ふぇぇ

仲間を呼ぶ敵を作りたかったんですけどやり方わからないし時間もないしで、今回は断念

無念

 

ランダムエンカウント実装!(進捗50%!)

まんまです、敵の実装に合わせて実装してるんで進捗同じくらいです

とにかく敵の強さとプレイヤーの強さのバランスがわからない

ステータス差どれくらいあるといいの??

こまった

 

アイテム考案中

アイテムは考え中です…

回復少なめでHPとかカツカツな感じのバランスにしたいんよね

メニューにショップ実装する予定なのでそこらへん兼ね合わせて見ていきたいかな

 

ストーリー実装(進捗30%)

セリフ選びとか演出で悩んでなかなか進んでないんですよね

でも主なイベントは、オープニング、ラスボスらへん、次回予告くらいなので

量自体は多くない、作っててこれって面白い?ってなるのが辛い

伏線の置き方がむずかしいいいい、細かいところも決まらないい

大筋は出来てるんだけど、細かいところもちゃんと設定しておきたいのよね

変に完璧求めるところがあるから程々に妥協していかないと

 

にじさんじの公式オフ会までにある程度まで完成させたい

こんなゲーム作ってますってイキって運営の人に名前と顔覚えてもらいたい!

今の目標はいちからに就職すること!(Vtuberにもなってみたい)

それまではノンストップで走り続ける!頑張ろう!

うおおおおおおおおお!!!!!!!

ウディタ

今日もゲーム作って行きます、苦手なデザインの分野に突入…頭が痛い

マップ制作(装飾品無し)

昨日マップの下書きをしたのでウディタにそれを写していきます

完成したのがこれ

…とこれ

初めての割にはよくできたんじゃないかな、自分すごい

最初のマップのイメージは洞窟…まぁ見たまんまですね

壁の置き方がわからず苦戦してたです(何故か不自然になってしまう)

それが解決してからはすぐ完成しました、あれって陰影付けるために数パターン壁の種類あるんですね、初めて知った

2つ目のマップのイメージは草原、これも見たまんまかと

苦戦はしなかったですけどただただめんどくさかったです

草原には壁とかないので、木とか置いて壁代わりにしてるんですけども…

センスが求められる作業でしたね、キツカッタ…

バランスよく配置するのも難しかったし、置忘れがあるとルート関係ないとこ行けちゃうんでチェックが面倒でした

 

見た目が寂しいのは装飾品とか置いてないからだと思う

それは最後のほうにやります

あとはマップ1つでダンジョン完成です

まだ下書き途中なんですが、さっきとてもいいアイデアが浮かんできたのですぐ完成しますよ

夜になると頭が冴えるから作業したいんだけど、それやると昼夜逆転しちゃうんでもう寝ます

おやすみなさい、皆さん良い夢を!

ウディタ

昨日はゲームが忙しかったんでサボりました、ゆるして

PCのネット環境が死んだと思って不貞寝していて目が覚めたら直っていた

何を言ってるかわからないと思うが俺も何言ってるかわからない

さて、今日やったことだ

メッセージ欄に名前表示ウィンドウの追加

さてストーリー入れてくかと思って気がついたんだが、名前表示欄がないのだ

これじゃあ誰が喋ってるかわからない、セリフ欄に名前書いたら見た目が悪いし読みづらい

仕方がないので実装してやりましょう

↑立ち絵は表示できるようだ、欲しいのはこれじゃない…

ググったらあった、謝謝

https://ameblo.jp/dottokage/entry-12154234740.html

ほとんどコピペした、さっさと終わって嬉しい

…が気になるとこがある

セリフウィンドウは下からにゅっと生えてきて表示されるのに、名前ウィンドウは虚空から現れる

消えるときも同じような感じだ

セリフウィンドウと名前ウィンドウの動きが同期してなくて、見栄えがとても悪い

なので修正した、特に難しいこともなく終わった

あとはウィンドウ位置の微調整やらなんやらやって完成

万歳、コピペしてきたときよりも随分美しくなった(自画自賛

…こんなことで一日潰してたら〆切間に合わんぞ、もっと焦らねば

明日は病院に行かないといけないので作業できるかどうか…

この記事を書いたら少し作業を進めておこう

それではまた明日

 

ウディタ

今日できたこと!

きょうは結構進んだ!

レベルアップ時のメッセージ改変

やっっっっっっっっっっとできました

どうやっても変わらないって四苦八苦してましたがようやく成功しました

んでね、マジでキレそうなんよ

前見つけた場所とほとんど同じ処理を別のとこでやってるだけだったの

なんで!戦利品獲得画面のとこにその処理書いてるの!!!!

わかるか!!!

ひたすらCtrl+Fで検索してやっと見つけたわ!!ちくしょうめ!!

まぁなんとかできてよかった、今日出来なかったら妥協する予定だったから

 

スキルポイントシステムの完成!

ようやく完成しました!

レベルアップするとスキルポイントを入手でき、そのポイントを使ってステータスを上げることができます

ちゃんと何ポイント残っているか表示できました

どのステータスがどれくらい上がるのかわかりやすく表示できた

キャンセル押せば戻れる

ウィンドウの種類が違って少し見栄えが悪いが、今回は時間がない

はじめて作るし多少はね?

 

ストーリーの一部改変

もともと前後編で2作作る予定だったんですが、キリのいいところで切ると前編がつまらなくなった

なので前編は伏線をちりばめておくことにしました

それに加えて前編クリア時に後編の次回予告的なものを加えればシナリオの薄さが少しはマシになるんじゃないかな

 

システム周りの改変は終わり

当初は余裕やろと思ってましたが、思った以上に苦戦しました

とにかく完成してよかった、割と面白く作れてるんじゃないかな(わかんないけど!

明日からはイベントの配置と、マップの大体の形を作っていこうかなぁと

マップは後々よさげなマップチップ素材を探してくるつもりなので最低限だけ作っておきます

イベントの配置と中身が完成すればノベルゲームみたいな感じになるのかな

とにかく明日も頑張っていこう!

 

〆切まであと11日!!!

 

 

ウディタ

今日やったこと

レベルアップの仕様を更に改変(未完成)

昨日完成させたレベルアップ時の挙動を変えました

前回のはレベルアップ時に上昇させるステータスを選ぶ形でした。

今回のはレベルアップでスキルポイントを入手でき、それを使いステータスを上昇させる形にしました

なぜ変えたかというと前回の仕様だと1レベルにつき1つしか上昇させるステータスを選べなかったため(技術的な問題

色々試したけどプログラムの内容が理解できず

簡単にレベルが上がるようにするといった解決方法だとゲームのテンポが悪くなりそうなので改変しました

…がしかし未完成、理由はこのあとやった奴らのせいです

 

スキルポイントの実装

早速スキルポイントの実装

レベルアップの処理時にスキルポイントが増えるようにしました

あっさり出来ました…

調子に乗って他のステータス増減のプログラムを真似ようとしました(見栄えが良くなるから

まぁ無理でした、貴重な時間がお亡くなりに

ひとまず実装できました

 

レベルアップのメッセージにスキルポイントが増えたことを書きたい(未実装)

画像の場所のテキストをいじりたいんですよ!!!

わかんない!

そのテキストが書かれていると思われる場所は発見できました

なんか文字列いじってるっぽい

コピペしていじってみたけど描画されません!

なんなの!!

ココらへんの処理内容がわかれば自由度も増えるんだけどなぁ…

今回は締切を設定してるので、わかんないところは妥協妥協妥協でいきましょう

 

ストーリーを紙に書き出して整理

そのままです

頭の中にあった構想を紙に書いて整理しました

前半はしっかり考えてる、中盤内容薄いけど想定内、終盤ヤバイ…どうやってエンディング迎えようか

まあ初めて作るもんなんだからクオリティ低いのはしょうがない、とにかく完成させることを考えよう

完成しなきゃクオリティもクソも無いから

 

 

明日も頑張っていこー!