ウディタ

きょうやったこと~

 

マップ装飾(進捗80%)

3面マップ完成

こっから荒らします、そういう設定なので…

 

技能作成

カウンターの威力を防御力依存にしたかったので少しコモンイベントを改良しました

ネットで質問したら親切な人が教えてくれました

途中防御力が0になるバグが湧いてきて退治に手間取ったけどなんとかなりました

 

バランス調整(進捗80%くらい?)

ほとんどの敵の調整が終わりました

敵のAIがちょっと残念なので明日改良しようかと

これが終わったら細かな調整する感じ

 

明日ぐらいにはいい感じ?になるんじゃない

わかんないけど!

おはガク見たいのでもう寝ます、今まで見れたことないけど…

 

 

ウディタ

イベント疲れで昨日は一日ダウンしてました

今日もあんまり元気ない…

でも作業は着々と進んでますよ!

 

マップの装飾(進捗65%)

マップは最低限しか物置いてなかったんで、ちゃんと装飾しました

一面は岩とかちょこっと置いただけです、でも雰囲気出ますねー

2面は草とか花とか木とか、偏らないように考えて置くのが地味に大変…

3面は途中までなのでちょこっと、兵舎のつもりです

3面の設定は荒らされたお城なのでここから壊さなきゃいけないです…

なんか壊すのもったいないな…

 

経験値テーブル作成

経験値決めてくのにないと不便だよねってことで作りました

むしろなんで今まで作ってなかったのか

こんな感じです、計算式は単調なのですぐできました

これあると楽でいいですねぇ、Googleスプレッドシート様様です

 

バランス調整(進捗60%)

なんとか2面の調整が終わったかな?って感じです

2面で手に入る技能の調整が終わってないのでもう少し2面はテコ入れするかも

3面は無駄にでかく作っちゃったのでかなり面倒そう…

でもこれが終わればほぼ完成したも同然、気合い入れていきましょう!

今回も友人Tくんが手伝ってくれました、持つべきものは友人ですね

 

それではまた明日も、ふぁいおーふぁいおー!

雑談

にじさんじ公式オフ会!!行ってきました!!

一言で言うとめっちゃよかったです

日記ぽい感じでその日あったこと書いていこうかなぁ

なんかめちゃ長いです

最初とかイベント全然関係ないから飛ばしてくだしい

 

乗るつもりだった電車を逃す

イベントが始まる前からぼくは災難に見舞われていました

余裕を持って家を出たのですが、駅までの道のりがめっちゃくちゃに混んでました

このままでは電車の時間に間に合わない…

そしてそんなヤバい状況なのににじさんじQが始まるという地獄

なんとか駅の改札についたのは電車が発進する2分前

危なかった!!ギリギリ間に合った!…と改札を通ろうとするぼくに新たな災難が待ち受けます

(ビーッ)残高不足

…は?残高足りなくても後で足せるんだから通せよコノヤロウ

電車は行ってしまいました…

ん?にじさんじQのこと?

むぎリリ推してるのに桃色金庫って答えて間違えましたよ

にわかです

 

イベント会場最寄り駅で迷う

そんな災難があったけどなんとか会場の最寄り駅までたどり着きました

駅から出たはいいものの、方角がわからない…

交差点をどっちに行けばいいんだ?と右往左往

交差点を渡るには地下を通る必要があったんですが、地下に行くたびに方角がわからなくなる

…アカン、マジで間に合わない

ぼくの焦りは有頂天

走ります、とにかく走ります

同じ場所を何度も通るせいで、警備してるおまわりさんがめちゃくちゃ変な目で見てきます

ごめんね!迷ってるだけだから!!

汗だくになりながらなんとかイベント会場までたどり着きました(一度通り過ぎた

外に誰もいない!!もう始まってるに違いない!!!!!

もはや焦りはオーバーフロー

そんなぼくに更に災難?が待ち受けていました…

 

開場時間を1時間まちがえる

急いで会場に入るぼく

そんなぼくに声をかけてきたスタッフのお姉さん

「ただいま準備中です…」

…ン?どういうことだ?絶対始まっていると思ってたが…

「あの…開場時間って何時でしたか…?」

「18:30からです」

ウワァーーーーーーーーーーーーッッッ!!!!!(羞恥

現時刻17:30…どうやら時間を間違えていたようです

恥ずかしい…焦っていたのがアホらしい

どうりで外に誰もいないよね!会場間違えたかと思ってヒヤヒヤしてたのに!!

…ぼくより先に来てたガチ勢がいました

お話できて本当に救われました

まじで恥ずかしかったし…

 

そして開場時間…

なんだかんだで時間には人が集まってきました

同じ趣味の人とリアルで話せるのはなかなかない経験でしたね

そして入場、早速ステッカーが貰える、うれしい

そして料理も

写真ブレッブレやんけ…

 

イベント内容その1

しゃしんとってないです、とっとけばよかった

いちから、にじさんじの過去、現在、未来についていろいろお話してくれました

貴重お話でしたねー

ぼくはリリちゃんのようつべ配信の方に意識がいってちゃんと話が聞けなかったのが残念

聞けよって思うかもですがぼくはリリちゃんのほうが大事なんで…

その後は交流会って感じで他の参加者とかとお話してました

いわながさんと話せてめっちゃうれしかった、でも田角さんともお話したかった…

 

イベント内容その2

その後はなんと抽選会

商品はJK組の人たちのサインとにじさんじ1期生と2期生が描かれたポスター!

めっちゃ豪華でした…!また写真撮ってない…

確率は11/100でしたけど当たりませんでした、残念

悔しかったので「残念賞くださいー!」って言ったらなんとにじさんじのロゴが描かれたTシャツが貰えることに!

…抽選で1名ですけど

もちろん外れました、なんなのなの!!

 

イベント内容その3

ここでなんとスペシャルゲストの発表

なんと刀也さん、いちごちゃん、ハジメさん、かざちゃんがゲストで来ました、びっくり!

まさか直接交流できるとは…驚きでした

いろいろやってくれました、いやほんとに興奮した

↑貴重なかざちゃんの生変身シーン

 

イベント後

有志で二次会ならぬにじさんじ会やってました

カラオケ行って騒いで、ファミレスで朝までいろいろ語り合ってました

本当に楽しかった

 

最後に

イベントとかに参加するのは初めてでめちゃくちゃ緊張してました

もう夜も眠れないしヤバかったです、緊張しすぎて恥ずかしいムーブかましてましたし

でも本当に楽しいイベントでした!

色んな人との交流や運営の人たちとも話せたり、至れり尽くせりのイベントでした

こうやってリアルのイベントもまたやってほしいですね

イベントのときはお酒飲んでたんで微妙に記憶曖昧ですけどこんな感じだったかなぁ

とにかく楽しかったです!

(追記)イベント参加者に向けてメッセージ来てたっぽいです、嬉しいなぁ…

ウディタ, 雑談

今日はそんなにすすんでないぜ

バランス調整…(–)

きょうやったことー

バランス調整(進捗50%)

1面のバランス調整ほぼおわり

2面のバランス調整は半分ほど

スキルの調整が途中まで終わりました

ゆっくりだけど自分のペースで進めていきたいかなぁ

 

ゲーム制作完成無いけどロゴかきました

にじさんじのトリガーってグループ好きすぎてロゴ描きました

まぁこないだのタイトル画面のを大きく描き直しただけなんですけども…

こんな感じです…スペルミス?知らない子ですね

ほんとはもうちょい手を加えたいところがあるんですよね

絵が描ければ名前じゃなくてそれぞれのトレードアイテムのシルエットを配置したいんですけど…

このままだとちょっとダサいかなって思うんで近いうちにリメイクしたいなぁって思ってます

案があってもそれを形に出来ない、くやしい

 

どうでもいいこと

明日、にじさんじの公式オフ会にいってきます!

東京です!

電車乗りなれてないから緊張するなぁ…

にじさんじの運営の人たちに会えるみたいなのでアピールしてきます!!

それじゃあおやすみなさい!

ウディタ

おはよう

気がついたら寝てしまってた

それじゃあやったこと書いてくよー

タイトル画面作成(完了!)

タイトル作りました、デザイン大変だった…

↑完成品、雲が動くよ

めちゃくちゃよくないですか?めちゃくちゃよくないですか???

とにかく自分でもよく出来たと思うんですよ

とくにこのTRIGGERのロゴ!

おっと間違えた…こいつは見なかったことにしてくれ

うーんよく出来てる、まぁフォントの一部色変えただけなんですけど

そんな素晴らしいフォントは↓からダウンロードできますよ!しかも無料!!!

Slot Font

こんな素晴らしいものが無料なんて現代恐ろしいですねぇ…

…で!色分けもちゃああああんと考えてるんですよ!

TRIGGERってのはにじさんじのトリガーってグループをイメージして作ったんですけど

刀也リリちゃんガッくんの頭文字をそれぞれのイメージカラーで塗っていきます

そして、アルファベットの上下の塗り分けは現代と未来をイメージしています

リリちゃんだけが未来にいて手の届かない存在…だから上側を塗っています

現代の二人は下側を

説明下手だけどほんっとにすごく考えて作りました

大きいサイズ作って本人たちに送ってしまおうかな…

…作るか…

 

バランス調整(進捗45%)

聞いてください、まったく進みません…

当初はもっと簡単にできると思ってたんですよ?

でも実際にやってみると…主人公のステータスレベルアップの上昇量敵のステータス技能ステータスアイテムステータスレベルバランスetc…

作業量多くてびっくりしました、ココまで来て投げたいレベル

まだまだ時間かかりそうです…

 

〆切伸ばします…

上の作業に手間取りすぎて土曜日の完成は難しそうです…

なので少し〆切を伸ばそうかな…と

〆切1週間のばして06/02の完成を目指してやっていきます

 

 

まだまだ大変…

でも折れない心を持ってガンバリマス!!!

 

ウディタ

このタイトルで書くの久々…

とにかく継続させていこう、継続は力っていうし

継続苦手マンなので克服すべし

きょうやったこと~

ストーリー制作

自分の中で迷っていた項目がすべて完結しました

天才的なアイデアによりストーリーが完全な形になりました

もう何も迷うことはない、残すは雑魚ばかりよ

わっはっは

 

敵制作、ランダムエンカウント制作(完了)

ここもおわりました、迷いや悩みがなくなればあっけないものですね

どんどんやってこー

 

バランス調整(進捗30%)

ここで困ったのがバランス調整、ステータスってどう決めてくんだ…と

RPGやらない身としてはさっっっっぱりわからない

そこでわたしは友人Tを召喚しました、友人Tはまともに連絡を取っている唯一の友人です

まあ彼もRPGやらないらしいんですけど(笑)

なにわろてんねん

まあ彼のおかげで1面のボスまで通しでプレイできるバランスになりました、やったぜ

彼には引き続き力になってもらう予定です

 

〆切は今週の土曜日、ゲームが出来上がるのが先か〆切が先か…

まだまだがんばるぞい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!いやっほーーーーーーーーーーーーーーーーう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ウディタ

ちょっと三日坊主になりかけてる!

やばいよ、しっかりやってこう

でも今日は刀也さんの配信見てたんでそんなに進んでないよ

あの人の配信作業妨害してくるからいけない(面白すぎて)

〆切近い!やばめ!

3日間でやったこと!

マップ制作!(進捗80%!)

マップは大体終わりました、見た目寂しいので残すは装飾です

あと1マップ作るかで悩んでます、シナリオのラストをどうするか悩んでるせいです

どうするかなぁ

 

敵制作!(進捗50%!)

どんな敵出すかはだいたい決まりました!

でもステータスガバガバでヤバイ

RPG普段やらないからゲームバランスとかわからないよぉ…ふぇぇ

仲間を呼ぶ敵を作りたかったんですけどやり方わからないし時間もないしで、今回は断念

無念

 

ランダムエンカウント実装!(進捗50%!)

まんまです、敵の実装に合わせて実装してるんで進捗同じくらいです

とにかく敵の強さとプレイヤーの強さのバランスがわからない

ステータス差どれくらいあるといいの??

こまった

 

アイテム考案中

アイテムは考え中です…

回復少なめでHPとかカツカツな感じのバランスにしたいんよね

メニューにショップ実装する予定なのでそこらへん兼ね合わせて見ていきたいかな

 

ストーリー実装(進捗30%)

セリフ選びとか演出で悩んでなかなか進んでないんですよね

でも主なイベントは、オープニング、ラスボスらへん、次回予告くらいなので

量自体は多くない、作っててこれって面白い?ってなるのが辛い

伏線の置き方がむずかしいいいい、細かいところも決まらないい

大筋は出来てるんだけど、細かいところもちゃんと設定しておきたいのよね

変に完璧求めるところがあるから程々に妥協していかないと

 

にじさんじの公式オフ会までにある程度まで完成させたい

こんなゲーム作ってますってイキって運営の人に名前と顔覚えてもらいたい!

今の目標はいちからに就職すること!(Vtuberにもなってみたい)

それまではノンストップで走り続ける!頑張ろう!

うおおおおおおおおお!!!!!!!

雑談

ちょっと忙しいんだゆるしておくれ

ちゃんと作業してるよ?サボってないヨ

そういえば明日誕生日なので祝って

明日も出かけるのでもう寝るよ

ウディタ

今日もゲーム作って行きます、苦手なデザインの分野に突入…頭が痛い

マップ制作(装飾品無し)

昨日マップの下書きをしたのでウディタにそれを写していきます

完成したのがこれ

…とこれ

初めての割にはよくできたんじゃないかな、自分すごい

最初のマップのイメージは洞窟…まぁ見たまんまですね

壁の置き方がわからず苦戦してたです(何故か不自然になってしまう)

それが解決してからはすぐ完成しました、あれって陰影付けるために数パターン壁の種類あるんですね、初めて知った

2つ目のマップのイメージは草原、これも見たまんまかと

苦戦はしなかったですけどただただめんどくさかったです

草原には壁とかないので、木とか置いて壁代わりにしてるんですけども…

センスが求められる作業でしたね、キツカッタ…

バランスよく配置するのも難しかったし、置忘れがあるとルート関係ないとこ行けちゃうんでチェックが面倒でした

 

見た目が寂しいのは装飾品とか置いてないからだと思う

それは最後のほうにやります

あとはマップ1つでダンジョン完成です

まだ下書き途中なんですが、さっきとてもいいアイデアが浮かんできたのですぐ完成しますよ

夜になると頭が冴えるから作業したいんだけど、それやると昼夜逆転しちゃうんでもう寝ます

おやすみなさい、皆さん良い夢を!

雑談

今日は朝から病院に行っていたんのでウディタはあんまり触れてないです

マップの作製(紙に書いた)

暇な時間に紙にマップの形書いてました

とりあえずダンジョンの形の8割ぐらいはできました

明日にでもウディタに移していこうと思います

 

 

最近眠るまでに時間がかかるので眠りやすくなるお薬を処方してもらいました

どんぐらい効くのかな、試してみます

 

今日のにじさんじ†咎人†コラボ最高でしたね

まだ見てない人はアーカイブから見よう!

おやすみ!